Ano ang AAA (Triple-A) Video Games?
Maaaring narinig mo ang term AAA o Triple-A mga video game dati. Ito ang mga pamagat na malaki ang badyet na nakikita mo ang mga patalastas para sa TV. Narito kung ano sila, at kung paano nila hinuhubog ang industriya ng paglalaro.
Mga Blockbuster na Pelikula, Ngunit para sa Mga Laro
Marahil ay nakapanood ka na ng isang pelikula ng blockbuster dati. Karaniwang may malalaking badyet ang mga blockbuster, mga koponan sa paggawa ng libu-libong mga tao, mga aktor na malaki ang pangalan, at makikilalang mga studio ng pelikula na gumagawa sa kanila. Gayundin, may posibilidad silang kumita ng toneladang pera, na may higit na maraming mga pelikula na tumatawid sa markang bilyong dolyar bawat taon. Ang mga video game ng AAA (o Triple-A) ay sa mundo ng paglalaro kung ano ang mga blockbuster para sa industriya ng pelikula.
Tulad ng mga blockbuster, kadalasan ay nagsasangkot sila ng mga malalaking koponan na nagtatrabaho ng ilang buwan hanggang taon upang makagawa ng isang natapos na produkto, na nagtatrabaho ng isang pangunahing studio. Karaniwan itong sinusundan ng isang malaking kampanya sa marketing na may mga ad na lalabas saanman, pati na rin ang isang mahabang preorder upang makuha ng mga tao ang laro sa paglabas nito. Ang mga larong ito ay ipinamamahagi ng isang malaking kilalang publisher, tulad ng Nintendo, Sony, Activision, o Electronic Arts.
Maraming pamagat ng Triple-A ay bahagi rin ng mga tanyag na franchise. Katulad ng paraan ng paglikha ng isang studio tulad ng Disney o Warner Bros. ng mga pelikula kasama ang kanilang mga makabuluhang pag-aari taun-taon, mayroong ilang mga serye ng laro na naglalabas ng mga pamagat tuwing ilang taon o kahit taun-taon. Tawag ng Tungkulin, Larangan ng Digmaan, Mario, at FIFA ay lahat ng serye na may regular na mga bagong installment na madalas na matalo ang kanilang sariling mga tala ng benta.
Mga Larong Triple-A Kasama sa Ibang Mga Laro
Kaya, paano mo masasabi kung ang isang laro ay bilang bilang Triple-A? Nang hindi alam ang studio ng laro, ang unang makikilala ay ang presyo ng paglulunsad nito. Ngayon, ang isang pamantayan ng pangunahing pamagat ay naibenta parehong digital at pisikal sa $ 60 sa paglunsad sa Estados Unidos, na may halagang magkakaiba sa pagitan ng iba't ibang mga rehiyon at bansa. Habang ang presyo na ito ay tiyak na mabababa sa paglipas ng panahon dahil sa mga benta at bundle, halos lahat ng mga pangunahing pagpapalabas ay nagsisimula sa halagang ito. Hindi rin nito kasama ang mga bagay tulad ng isang season pass o paglulunsad ng araw na maaaring maida-download na nilalaman (DLC), na maaaring idagdag sa presyo nito sa pagbili.
Susunod ay ang sukat ng laro. Habang walang alinlangan na maraming mapaghangad at malawak na mga pamagat na hindi AAA sa labas, ang limitadong badyet ay madalas na nagiging isang hadlang para sa mas maliit na mga laro. Maraming mga laro na Triple-A tulad ng Red Dead Redemption, Ang Witcher, at Grand Theft Auto mayroong libu-libong oras ng nilalaman at bukas na mga mapa na nagbibigay-diin sa paggalugad. Madalas din silang magkaroon ng hangganan na nagtutulak sa kalidad ng grapiko at animasyon.
Ang isa pang nakikitang tagapagpahiwatig ay ang laki ng koponan. Kung ang mga kredito ng isang laro ay may libu-libong mga tao at maraming mga kumpanya ng gaming na nagtatrabaho dito, malamang na ito ay isang pangunahing paglabas ng studio. Dahil sa sukat at kasidhian, ang mga publisher ng laro ay madalas na nag-outsource ng ilang mga aspeto ng laro, tulad ng 3D animasyon, pagmomodelo, disenyo ng tunog, at pagkakakonekta sa online sa mga kontratista ng third-party.
Sa kabaligtaran ng barya ay mga independiyenteng laro, kilala bilang mga larong indie, na malayang pinopondohan at ginawa ng maliliit na koponan. Ang ilang mga tanyag na laro ng indie, tulad ng Minecraft at Stardew Valley, ay halos ginawa ng isang tao. Kadalasan sila ay mas maikli, mas mababa sa grapiko, at ang presyo ay mas mababa kaysa sa mga pamagat ng Triple-A, na marami sa kanila ay nabili sa pagitan ng $ 10 hanggang $ 40. Marami sa kanila ay wala ring pisikal na paglabas, na pumipili para sa purong digital na pamamahagi.
Ang isang subset ng mga larong ito, na kilala bilang mga pamagat ng III o Triple-I, ay mga malakihang produksyon na may malawak na mga konsepto na ginawa ng isang independiyenteng studio. Mga larong tulad ng Hellblade: Sakripisyo ni Senua, Walang Man's Sky, at Ang Saksi ang lahat ng mga pamagat na may mataas na kalidad na binuo ng mga indie game studio.
Ano ang Mga Larong "Triple-A Plus"?
Sa mga nagdaang taon, ang mga mamamahayag ng laro ay nilikha din ang term AAA + o Triple-A plus. Ito ang mga pamagat na may lalo na malalaking badyet na ibinebenta sa isang premium na presyo, at madalas na may karagdagang pagkukita sa loob ng laro. Kasama sa mga halimbawa nito ang mga season pass, DLC, at microtransactions.
Taunang mga franchise ng laro, tulad ng FIFA at Tawag ng Tungkulin, ay madalas na malinaw na idinisenyo upang magkaroon ng mga karagdagang built-in na pagbili. Tawag ng Tungkulin ay ipinagbibili ng isang season pass na kailangang bumili ng mga manlalaro upang makapaglaro ng mga bagong kampanya na ipinamamahagi sa buong taon.
FIFA, sa kabilang banda, ay may isang microtransaction system kung saan maaari mong buksan ang mga kahon ng pagnanak upang i-unlock ang iba't ibang mga bersyon ng mga manlalaro ng football upang tipunin ang isang koponan. Kamakailan ay inihayag nila na gumawa sila ng higit sa isang bilyong dolyar sa kabuuang kita sa microtransaction.
KAUGNAYAN:Ano ang Mga Microtransaction, at Bakit Kinamumuhian sila ng Tao?
Ang Kinabukasan ng Gaming
Habang patuloy na lumalaki ang pamayanan ng paglalaro, gayundin ang industriya ng gaming. Parami nang paraming pangunahing mga laro ng franchise ang inilalabas taun-taon, at habang marami sa mga ito ay mahusay, may ilang mga sanhi ng pag-aalala. Kasama rito ang paglaganap ng karagdagang pag-monetize sa mga mamahaling laro, pati na rin ang ugali ng mga studio na maglabas ng mga katulad na laro bawat taon.
Sa kasamaang palad, lumalaki din ang mga indie gaming enterprise. Ang pinakatanyag na laro sa buong mundo, Minecraft, ay ginawa ng isang maliit na studio sa paglalaro na na-set up ng isang tao. Ang lahat ng karanasan ng digital na pag-download at ang pagtaas ng mga platform tulad ng Steam at GOG ay gumawa ng mahusay na abot-kayang mga pamagat na mas naa-access kaysa dati.