Ano ang Direktang Steam, at Paano Ito Naiiba mula sa Greenlight?

Ang Steam Greenlight ay isang mahusay na eksperimento sa suporta para sa mga independiyenteng developer ng laro ng PC: isang murang at madaling paraan para makapasok ang mga tagalikha sa pinakamalaking platform ng pamamahagi ng laro sa buong mundo. Sa kasamaang palad, ito rin ay isang malaking kabiguan-para sa bawat matagumpay na "greenlit" na laro na magiging isang hit, tulad ng Stardew Valley o Broforce, tila dosenang at dose-dosenang mga hindi mahusay na ginawa at sa pangkalahatan ay hindi kanais-nais na mga pamagat na napagdaanan, na marami sa mga ito ay hindi kumpleto o nakakabit na magkasama mula sa paunang biniling mga assets.

Bilang resulta, ipinakilala ng Valve ang isang kumpletong kapalit ng Greenlight, na tinaguriang "Steam Direct." Ano ang nagbago? Ano wala Gaano kahalaga ang bagong sistema upang ipakilala ang ilang kinakailangang kontrol sa kalidad? Tignan natin.

Ang Bayad sa Pagsumite Ay Pareho, Ngunit Ngayon Ito ay para sa bawat Laro

Ang Valve ay nagdagdag ng isang mas seryosong hadlang sa pananalapi sa pagpasok para sa Steam Direct. Ang Greenlight ay nangangailangan lamang ng isang $ 100 na donasyon (na napunta sa charity, hindi mismo si Valve) upang maglagay ng isang maliit na sagabal sa paraan ng magiging mga spammer at shovelware developer. Ang bayad para sa Steam Direct ay $ 100 din, ngunit sa halip na buksan ang isang kadalasang walang limitasyong account ng developer, papayagan nito ang mga developer na magsumite lamang ng isang laro o app sa Steam na may isang natatanging application ID. Ang mga karagdagang pagsumite ng laro, na ang bawat isa ay dadaan sa parehong proseso ng pag-vetting (tingnan sa ibaba), ay magiging $ 100 din.

Ito ay isang mahalagang pagkakaiba. Habang ang isang maliit na pangkat na nagpapakahirap sa isang isang laro na pagkahilig na proyekto ay walang anumang tunay na pagbabago sa kanilang kapalaran, ang isang tao ay bibili lamang ng isang toneladang pre-made na mga assets ng laro ng Unity at inaasahan na i-flip ito para sa ilang mabilis na pera sa platform ng Steam ay biglang pagtingin sa isang seryosong pamumuhunan. Nakatutulong ito na ang bayarin (o bayarin) ay mababawi sa mga proyekto na kumita ng hindi bababa sa $ 1000 sa mga benta ng laro o micropayment, kaya ang mga developer na seryoso at nakasalalay sa mga benta ng laro para sa mapagkakakitaang kita ay magkakaroon ng hindi bababa sa isang pagkakataon na ibalik ang maliit na pamumuhunan sa bawat pamagat.

Ang Steam ay Nagiging Seryoso Tungkol sa Vetting

KAUGNAYAN:Paano Maibebenta ang Iyong Mga Steam Trading Card (at Kumuha ng Libreng Steam Credit)

Ang aspetong pinintasan ng pamayanan ng Steam Greenlight ay nangangahulugang naisip ng Valve na ang isang malawak na diskarte ay pinakamahusay, umaasa sa mga gumagamit ng Steam mismo upang salain ang ginto mula sa dumi ng napakalaking Greenlight catalog. Napatunayan iyon na madaling manipulahin, dahil ang walang prinsipyong mga developer ay makakalikha ng pekeng mga boto o makakakuha ng pera mula sa nagsisimulang ekonomiya ng trading card sa Steam. Sa bagong sistema ng Direktang, ang hadlang sa Steam sa pagpasok ay medyo nagiging seryoso.

Bilang karagdagan sa bagong $ 100 na bayad para sa bawat indibidwal na laro, ang mga developer ay kailangang magsumite ng personal at / o pagkakakilanlan ng kumpanya, kabilang ang napatunayan na impormasyon sa buwis. Marahil nangangahulugan iyon ng mga numero ng seguridad panlipunan para sa mga Amerikanong developer at lokal na katumbas sa ibang mga bansa — ang parehong uri ng bagay na kakailanganin mong isumite sa isang bagong tagapag-empleyo upang mapatunayan ng lokal na awtoridad sa buwis ang iyong bayad. Iyon ay isang hakbang na napakalayo para sa maraming hindi gaanong nakatuon na mga gumagamit, at isang mahusay na paraan ng pag-iba-iba ng Steam Direct mula sa mas bukas na mga platform tulad ng Itch.io o Google Play Store.

Mga Manwal na Pagsusuri para sa bawat Laro

Habang pinapayagan lamang ng Greenlight ang isang piling ilang mga laro upang ipasok ang Play Store na naaangkop bilang buong pamagat o mga kandidato sa Early Access, ang net na iyon ay kalaunan ay kumalat nang malawak matapos ang proseso ng pagboto ng gumagamit ay binigyan ng higit na impluwensya. Nagresulta iyon sa napakaraming, upang ilagay ito nang delikado, basura sa pagkuha sa Maagang Pag-access nang walang halatang hangarin na makumpleto. Ayon sa pambungad na dokumento para sa Steam Direct, hindi na iyan ang magiging kaso: ang masuri na pagsusuri sa Greenlight ay mailalagay para sa isang mas seryosong sistema kung saan ang bawat laro na napupunta sa tindahan ng Steam ay manu-manong nilalaro ng isang Valve empleado.

Hindi ito nangangahulugan na ang mga mababang-kalidad na mga laro ay hindi makakagawa sa pamamagitan ng mas bago, mas mahigpit na pansala, ngunit dapat itong magtatag ng isang walang hanggang minimum na antas ng kalidad na kulang sa pagbaha ng mga bagong pamagat sa nakaraang ilang taon. Tulad ng nabanggit mas maaga sa taong ito, ang kabuuang katalogo ng Steam ay lumago ng 40% sa isang solong taon noong 2016, higit sa lahat salamat sa isang malaking dami ng mga pamagat ng Greenlight. Sa Steam Direct, ang lakas ng tunog na iyon ay dapat na mabawasan nang malaki, inaasahan na may isang katapat na paglilipat sa medyo kalidad.

Ano ang Ibig Sabihin Nito para sa Mga Manlalaro?

KAUGNAYAN:Paano Kumuha ng Mga Refund para sa Mga Laro sa Steam

Ang mga tagabuo ng laro ay magkakaroon ng ilang mga seryosong pagbabago na darating sa paraan ng paggana ng Steam, ngunit maliban kung napuhunan ka sa sistemang pagboto ng Greenlight, ang mga manlalaro na tulad mo ay malamang na hindi makakita ng maraming agarang pagbabago sa storefront ng Steam. Ang isang mas maliit na bilang ng mga tapos na at Maagang Pag-access ng mga laro ay malamang na pagpindot sa seksyon ng "bagong paglabas" kahit na sa susunod na ilang buwan, at maaari naming asahan na ang mas kaunting mga paglabas ay magiging mas karapat-dapat sa aktwal na oras ng paglalaro. Kahit na hindi sila, ang patakaran sa pag-refund ng Steam — na wala sa lugar nang simulan ng Greenlight ang matatag na pagbaba nito sa isang hukay ng shovelware — ay dapat makatulong na maibsan ang anumang mga problema sa pagngingipin.

Sinabi na, ang Greenlight ay isang kabiguan sapagkat madali para sa mga walang prinsipyong developer na manipulahin. Tila sinusubukan ng Valve na panatilihin ang kahinaan na iyon sa isang minimum sa Steam Direct, ngunit kakailanganin naming bigyan ito ng oras upang makita kung ang mga developer ay nakakahanap ng mga bitak sa bagong system.

Kredito sa imahe: Rock Paper Shotgun


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found