HDMI 2.1: Ano ang Bago, at Kailangan Mong Mag-upgrade?

Sa pagdating ng mga susunod na gen console sa pagtatapos ng 2020 at serye ng NVXIA's RTX 30 ng mga graphics card na sumisikat sa abot-tanaw, ang HDMI 2.1 ay mukhang mas kritikal kaysa dati. Nangangahulugan ba ito na kailangan mong i-upgrade ang iyong TV upang samantalahin ang mga bagong tampok?

Mas Mataas na bandwidth, Marami pang Mga Pixel

Karamihan sa mga ipinapakita sa merkado ay kasalukuyang sumusuporta sa pamantayan ng HDMI 2.0, na may bandwidth cap na 18 Gbits bawat segundo. Sapat na iyon upang magdala ng isang hindi nai-compress na 4K signal sa 60 mga frame bawat segundo hanggang sa walong-bit na kulay. Sapat ito para sa karamihan ng mga paggamit, kabilang ang panonood ng UHD Blu-ray o paglalaro ng mga laro sa isang Xbox One X.

Ang HDMI 2.1 ay ang susunod na hakbang pasulong para sa pamantayan, pagdaragdag ng suporta para sa isang hindi naka-compress na 8K signal sa 60 mga frame bawat segundo sa 12-bit na kulay. Nakakamit ito sa isang throughput ng bandwidth na 48 Gbits bawat segundo. Gamit ang compression ng display stream (DSC), maaaring itulak ng HDMI 2.1 ang isang 10K signal sa 120 mga frame bawat segundo sa 12 bit.

Ang ilang mga pagpapatupad ng HDMI 2.1 ay gumagamit ng mga port na umaabot lamang sa paligid ng 40 Gbits bawat segundo. Sapat na ito upang hawakan ang isang 4K signal sa 120 mga frame bawat segundo sa 10-bit na kulay, na sapat din upang ganap na samantalahin ang 10-bit na mga panel sa mga TV na antas ng consumer.

Ang mga high-end na manlalaro ng PC na tinukso ng mga bagong 30 serye card ng NVIDIA ay nalulugod na malaman na ang kumpanya ay nakumpirma ang 10-bit na suporta na sumusulong. Nangangahulugan ito na hindi na mahalaga kung wala sa iyong TV ang buong 48 Gbits bawat segundo na detalye.

Sa kasalukuyan, ang HDMI 2.1 ay naglalayong higit sa lahat sa mga manlalaro na lumulukso sa susunod na henerasyon ng console o tren ng graphics card. Parehong sinusuportahan ng Xbox Series X at PlayStation 5 ang resolusyon ng 4K sa 120 mga frame bawat segundo. Kakailanganin nito na ipatupad ang pamantayan ng HDMI 2.1.

Kung hindi sinusuportahan ng iyong TV ang HDMI 2.1, kakailanganin mong gawin sa isang 4K signal na tumatakbo sa lamang (!) 60 mga frame bawat segundo. Ang karamihan ng mga pamagat para sa huling henerasyon ng console ay tumakbo sa 30 mga frame bawat segundo, kaya't nananatili itong makita kung gaano ito magiging isang break-deal.

Napaka bago ng HDMI 2.1, ang NVIDIA ay mayroong lamang tatlong mga bagong 30 serye card sa pipeline na sumusuporta sa pamantayan. Ang kanilang nakaraang mga card ng serye ng RTX 2000 at GTX 1000 ay hindi tugma sa HDMI 2.1. Maraming mga tagagawa ng TV, kabilang ang Sony, ay hindi pa nagsasama ng HDMI 2.1 sa kanilang mga nangungunang antas ng pagpapakita.

Inaasahan namin na ang pamantayan ng HDMI 2.1 ay talagang tatagal sa 2021. Gayunpaman, ito ay ilang taon bago namin makita ang malawak na pag-aampon sa mga pagpapakita ng badyet.

Suporta para sa Dynamic HDR

Sa maraming magagamit na bandwidth, mayroong mas maraming lugar sa mga tubo para sa raw data din. Ang HDR ay nangangahulugang High Dynamic Range, at nagbibigay-daan ito sa isang mas malawak na hanay ng mga kulay sa nilalaman tulad ng mga pelikula at laro. Ang mas matandang mga pamantayan ng HDR, tulad ng HDR10, sinusuportahan lamang ang static metadata. Gayunpaman, pinapayagan ng mas bagong mga format na HDR10 + at Dolby Vision para sa mga pabagu-bagong metadata sa isang batayan sa bawat eksena o -frame.

Nagbibigay ang Dynamic HDR ng isang TV na may maraming impormasyon tungkol sa kung ano ang gagawin sa signal na natatanggap nito. Sa halip na basahin ang isang solong hanay ng mga tagubilin para sa isang buong pelikula, binibigyan ng pabago-bagong metadata sa TV ang patuloy na mga pag-update tungkol sa kung paano i-tweak ang imahe sa screen kaya't ito ang pinakamaganda.

Habang sinusuportahan ng bawat TV na may kakayahang HDR ang HDR10 kasama ang static na metadata, ang pabago-bagong HDR ay isa pang hayop sa kabuuan. Ang pinakalawak na sinusuportahang format ay Dolby Vision. Pinapaboran ito ng mga tagagawa ng hardware kabilang ang LG, Sony, Panasonic, at Philips. Ang Samsung ay papasok sa all-in sa hindi gaanong kalat na HDR10 +, na nangyayari ring isang bukas na format (ang Dolby Vision, tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan nito, ay pagmamay-ari).

Mahalagang tandaan na hindi mo kailangan ng isang aparato ng HDMI 2.1 upang maipakita ang HDR10 + at Dolby Vision — kahit na hindi sa kasalukuyang mga resolusyon ng 4K. Kung sinusuportahan ito ng iyong TV, i-stream nito ang nilalaman ng Dolby Vision mula sa Netflix na maayos lang.

Gayunpaman, sa pagsulong, tinitiyak ng pamantayan ng HDMI 2.1 na maraming bandwidth ang magagamit para sa parehong mga metadata at mataas na resolusyon na signal sa mataas na mga rate ng frame.

Hindi pa namin alam kung paano ipapatupad ng PlayStation 5 o Xbox Series X ang HDR, ngunit malamang na sila ang pangunahing nagpapatunay na lupa para sa pabrika ng HDR sa paglipas ng HDMI sa mga susunod na taon.

Variable Refresh Rate (VRR)

Ang rate ng pag-refresh ng isang TV ay kung gaano karaming beses ang pag-refresh ng panel bawat segundo. Sinusukat ito sa hertz, at malapit itong maiugnay sa rate ng frame. Kapag ang dalawa ay hindi naka-sync, nakakakuha ka ng isang epekto na tinatawag na "pansiwang ng screen." Ito ay sanhi ng pagsubok sa pagsubok na magpakita ng higit sa isang frame nang sabay-sabay kapag ang console o PC ay hindi handa.

Kung inayos mo ang rate ng pag-refresh ng display upang tumugma sa rate ng frame ng iyong console o PC, maaari mong epektibo ang pag-aalis ng luha ng screen nang walang mga penalty sa pagganap. Ang mga kumpanya tulad ng NVIDIA at AMD ay may kani-kanilang pamamaraan sa pagharap sa pagngisi ng screen, na kilala bilang G-Sync at FreeSync, ayon sa pagkakabanggit.

Gayunpaman, ang pamantayan ng HDMI 2.1 ay mayroon ding sariling independiyenteng solusyon, na tinatawag na HDMI Variable Refresh Rate (VRR). Kinumpirma ng Microsoft na susuportahan ng Xbox Series X ang tampok na ito, at inaasahan din ang PlayStation 5, dahil kakailanganin nito ang HDMI 2.1 upang maihatid ang 4K sa 120 Hz.

Para sa pinakamahusay na posibleng karanasan sa susunod na henerasyon ng console, kinakailangan ang HDMI VRR. Kung ikaw ay isang PC gamer, malamang na hindi ilabas ng NVIDIA at ng AMD ang kanilang mga mayroon nang mga teknolohiya na pabor sa HDMI VRR. Nangangahulugan ito na kakailanganin mo pa ring itugma ang iyong graphics card sa iyong monitor.

Auto Low Latency Mode (ALLM)

Ang isa pang kasayahan para sa mga susunod na gen na console na manlalaro ay ang mode ng mababang mababang latency (ALLM). Karamihan sa mga TV ay nagsasama na ngayon ng lahat ng mga uri ng karagdagang pagproseso upang makinis ang paggalaw, mapabuti ang kalidad ng larawan, at mapalakas din ang kalinawan ng audio. Habang ang ilan sa mga ito ay pinahahalagahan kapag nanonood ng TV at mga pelikula, para sa mga manlalaro, ipinakikilala nito ang latency (lag).

Ito ang para sa Game mode — maaari kang lumipat dito kahit kailan mo nais ang pinakamabilis na posibleng mga oras ng pagtugon mula sa iyong TV. Partikular itong madaling gamiting para sa mga laro na nangangailangan ng mabilis, tumpak na mga reflex. Ang problema lang ay maraming mga TV ang nangangailangan na buksan mo ang Game mode nang manu-mano.

Tinatanggal ng ALLM ang pangangailangan na gawin ito. Kapag naintindihan ng iyong TV na sumusunod sa HDMI 2.1 na gumagamit ka ng suportadong console, hindi papaganahin ng ALLM ang anumang labis na pagproseso na maaaring magpakilala ng lag. Hindi mo na kailangang gumawa ng anupaman upang paganahin ito — inihurnong ito sa pamantayan ng HDMI.

Kinumpirma ng Microsoft ang suporta ng ALLM para sa Xbox Series X, ngunit wala pang salita mula sa Sony.

Quick Frame Transport (QFT)

Ang Quick Frame Transport ay isa pang tampok na naglalayong mga manlalaro na gumagana kasabay ng ALLM upang maihatid ang isang mas tumutugong karanasan sa paglalaro. Inuuna ng tampok ang mga frame ng video sa isang bid na panatilihing mababa ang latency hangga't maaari.

Kung nais mong samantalahin ang tampok na ito, siguraduhin na ang anumang mga tagapamagitan na aparato, tulad ng isang nakapaligid na sound receiver, ay magkatugma din. Titiyakin nito na ang lahat ng iyong mga aparato ay magtutulungan upang makapaghatid ng isang maayos, madaling sumasang karanasan. Kung tinuturo mo ang iyong console sa pamamagitan ng isang tatanggap na na-rate lamang para sa HDMI 2.0, hindi ka makakakuha ng pakinabang ng QFT, kahit na suportahan ito ng iyong TV at console.

Mabilis na Paglipat ng Media (QMS)

Napansin mo ba na ang iyong screen ay naging itim sa ilang sandali bago ka manuod ng isang video o trailer? Ito ay dahil inaayos ng display ang rate ng pag-refresh nito upang umangkop sa nilalaman na papanoorin mo. Tulad ng iba't ibang nilalaman na gumagamit ng iba't ibang mga rate ng frame, ang iyong display ay kailangang i-sync dito, samakatuwid, ang maikling blackout.

Minsan, maaari kang maging sanhi upang makaligtaan ang unang ilang segundo ng isang video. Gayunpaman, ang ilang mga tagabigay ng nilalaman ay naantala ang pag-playback sa account para sa pagbabago. Ipagpalagay na ang resolusyon ng anumang nakikita mo ay nananatiling pareho, inaalis ng Quick Media Switching (QMS) ang blackout na dulot ng mga pagbabago sa rate ng pag-refresh.

Pinapayagan kang mapanood ang nilalaman na may magkakaibang mga rate ng frame pabalik-balik, nang walang blackout. Gumagamit ang tampok na HDMI VRR upang maayos na paglipat mula sa isang rate ng pag-refresh sa isa pa.

Pinahusay na Audio Return Channel (eARC)

Ang ARC ay nangangahulugang Audio Return Channel. Pinapayagan kang magpadala ng audio sa paglipas ng HDMI sa iyong soundbar o palibutan ang receiver nang walang isang karagdagang optical audio cable. Nanonood ka man ng Netflix, naglalaro ng isang laro sa isang console, o nanonood ng isang Blu-ray, tinitiyak ng ARC na maihatid ang audio sa tamang output.

Ang Pinahusay na Audio Return Channel (eARC) ay bahagi ng pamantayan ng HDMI 2.1. Ang karagdagang bandwidth na magagamit sa HDMI 2.1 ay nagbibigay-daan sa eARC na magdala ng hindi nai-compress na 5.1, 7.1, at high-bit-rate o object-based na audio hanggang sa 192 kHz sa 24-bit na resolusyon. Ginagawa ito sa isang audio bandwidth na 37 Mbits bawat segundo, kumpara sa ilalim ng 1 Mbit bawat segundo sa pamamagitan ng regular na ARC.

Kung nais mong magdala ng isang signal ng Dolby Atmos sa HDMI, kakailanganin mo ang eARC. Mayroon ding ilang iba pang mga pagpapahusay, tulad ng wastong pagwawasto ng labi-synch bilang pamantayan, mas mahusay na pagtuklas ng aparato, at isang nakatuong channel ng data ng eARC.

Kailangan ba ng Mga HDMI 2.1 Device na Espesyal na Mga Cables?

Dahil ang HDMI 2.1 ay may mas mataas na throughput ng bandwidth, kakailanganin mo ang mga cable na sumusunod sa HDMI 2.1 upang samantalahin ang mga bagong tampok. Inaprubahan ng Administrator ng Lisensya ng HDMI ang isang bagong label na "Ultra High Speed" para sa mga kable na ito.

Ang anumang aparato na gumagamit ng HDMI 2.1, tulad ng isang game console o Blu-ray player, ay dapat magsama ng isang cable sa kahon. Gayundin, tuwing bibili ka ng isang HDMI cable, maiiwasan mo ang labis na presyo na "premium" na uri.

Ang HDMI 2.1 Ay Karaniwan para sa Mga Gamer (para Ngayon)

Karamihan sa mga tao ay hindi nangangailangan ng HDMI 2.1 sa yugtong ito. Ang pinahusay na pamantayan na karamihan ay nakikinabang sa mga manlalaro na bumili ng mga susunod na henerasyon na console o graphics card, na nais ang mga tampok tulad ng HDMI VRR at ALLM. Sa labas ng eARC, ang bagong pamantayan ay nag-aalok ng ilang mga benepisyo sa mga mahilig sa home theatre.

Inanunsyo ng Microsoft ang bahagi ng multiplayer ng Halo Walang Hanggan masisira sa katutubong 4K sa 120 mga frame bawat segundo, ngunit ang laro ay naantala hanggang 2021. Hihintayin namin at tingnan kung may mga pamagat ng console na tatama sa matayog na target.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found