Ano ang Eksakto sa isang "Gacha" Video Game?

Ang mga laro ng Gacha ay popular sa mga mobile na manlalaro sa buong mundo. Ang termino ay nagmula sa Japan, ngunit ang mga laro ay kumalat sa internasyonal. Narito kung paano sila gumana, at kung bakit sila nakakahumaling!

Ano ang Gacha Game?

Habang maraming tao ang nagsisimulang maglaro sa kanilang mga telepono, ang bilang ng mga larong naghahangad na kumuha ng real-estate sa home screen ng iyong telepono ay tumataas bawat taon. Ang isa sa pinakamabilis na lumalagong genre ay ang mga laro na "gacha". Karamihan sa mga ito ay nagmula sa Japan, at lahat sila ay may magkatulad na mga scheme ng monetization.

Ang mga larong ito ay batay sa mga sistemang "Gashapon" ng Japan, na mga vending machine na nagbubunga ng maliliit na kapsula na may laruan sa loob, katulad ng Kinder Surprise Toys. Kapag naglagay ka ng isang token sa makina, wala kang paraan upang malaman kung aling item ang makukuha mo. Ang isang malaking bahagi ng apela ay binubuksan ang package at nakikita kung ano ang nasa loob.

Ang mga laro ng Gacha ay nagpapatakbo ng katulad. Gumastos ka ng pera upang buksan ang mga kahon o pack, o mangolekta ng mga item, card, at character. Ito ay madalas na mula sa isang tanyag na franchise ng manga o anime. Pagkatapos ay gamitin mo ang mga ito upang labanan ang iba pang mga manlalaro at kumpletuhin ang mga hamon. Ang mga kard at character na ito ay karaniwang may mga pagkakaiba-iba din sa kanila, tulad ng mga pagraranggo o antas ng bituin.

Ang pinakamataas na ranggo at pinaka-makapangyarihang mga koleksyon ay napakabihirang at mahirap makuha. Ang pagkuha sa kanila ay maaaring kasangkot sa pagbubukas ng libu-libong mga kahon at maraming mga microtransaction.

Mga mekanika ng Gacha

Ang mga laro ng Gacha ay may maraming pagkakapareho sa mga nakolektang mga card game (CCG). Tulad ng mga CCG, ang mga item na maaari mong makuha mula sa isang paikot ay may direktang epekto sa paraan ng iyong paglalaro. Maraming mga nakukolektang manlalaro ng card ang gumastos ng malawak na halaga ng pera sa pagperpekto ng kanilang mga deck at pagkuha ng pinakamahusay na mga uri ng kard.

Gayunpaman, hindi katulad ng CCGs, kung saan maaari kang bumili ng mga solong bihirang card mula sa mga kapwa kolektor, karaniwang walang paraan na maaari kang bumili ng mga indibidwal na item sa isang gacha game.

Ang proseso ng "umiikot" ay katulad ng pagbubukas ng isang kahon ng loot sa mga pamagat ng Kanluranin. Gayunpaman, hindi katulad ng mga laro ng gacha, ang mga kahon ng pagnanak ay madalas na hindi pangunahing mekaniko ng laro; minsan, hindi sila nakakaapekto sa gameplay. Halimbawa, sa first-person shooter,Overwatch, ang mga kahon ng pagnanak ay naglalaman lamang ng mga cosmetic item, tulad ng mga costume at animasyon.

Dahil ang scheme ng monetization na ito ay maaaring mailapat sa anumang uri ng laro, ang pangunahing mekanika ng gameplay ng mga pamagat na ito ay maaaring mag-iba. Halimbawa, Mga Puzzle at Dragons ay isang pagtutugma ng larong puzzle, habang Final Fantasy Brave Exvius ay isang larong ginagampanan sa paglalaro ng papel. Gayunpaman, parehong nagpapatupad ng mga mekaniko na nakabatay sa gacha pagdating sa pagpili ng mga kapangyarihan at character.

Ang Gacha Problem

Ang mga laro ng Gacha, ayon sa kanilang likas na katangian, ay napaka-random at madalas na hinihimok ang mga manlalaro na gumastos ng pera. Ginagawa silang isa sa mga pinaka nakakahumaling na uri ng microtransactions. Ang ilan sa industriya ay tinukoy ang mga ito bilang isang uri ng pagsusugal nang walang bayad na pera. Ang pinaka-nakatuon na mga manlalaro ng gacha ay maaaring gumastos ng malaking halaga ng pera sa isang maikling oras ng pagtatangka upang makuha ang pinakamahusay na mga natipon.

Ang isa pang sanhi ng pag-aalala ay ang kakulangan ng mga hadlang sa pagpasok. Dahil ang karamihan sa mga ito ay mga mobile na laro, ang mga bata ay madaling maglaro at bumili ng mga rolyo nang hindi napapansin ng magulang. Ang ilang mga developer ay inakusahan din ng sadyang maling paglalarawan ng posibilidad na makuha ng mga manlalaro ang nais nila. Napasimulan din sila para sa pagdidisenyo ng kanilang mga interface ng gumagamit (UI) upang mag-udyok sa mga manlalaro na buksan ang maraming magkakasunod na mga capsule.

Noong 2012, ipinagbawal ng Japan ang sistemang "kumpletong gacha" kasunod ng maraming mga kaso ng viral ng mga menor de edad na gumagastos ng libu-libong dolyar. Ang kumpletong gacha ay isang pamamaraan sa pagkakitaan kung saan ang isang manlalaro ay maaaring makakuha ng mga bihirang mga item kung nakumpleto niya ang isang malaking hanay ng iba pang, mas karaniwang mga item. Hinihikayat nito ang malaking bilang ng mga muling pag-roll, dahil madalas na pinipinsala ng mga manlalaro ang paulit-ulit na parehong mga item.

Bilang karagdagan sa Japan, ang ibang mga bansa ay nagpatupad ng mga batas na nagpoprotekta sa mga manlalaro mula sa mga mapanlinlang na kasanayan na ito. Sa ilang mga bansa sa Europa, ang mga laro na may mga randomized na item na nagkakahalaga ng pera ay kailangang ibunyag ang mga rate ng drop ng lahat ng mga natipon.

KAUGNAYAN:Ano ang Mga Microtransaction, at Bakit Kinamumuhian sila ng Tao?

Ang Kinabukasan ng Gacha

Sa mga nagdaang taon, maraming mga pangunahing kumpanya ng media sa Japan, tulad ng Nintendo, Square Enix, at Aniplex, na ginawang mga gacha game ang kanilang mga franchise sa pagsisikap na mapakinabangan ang lumalaking merkado ng mobile gaming. Bilang karagdagan sa paggawa ng isang kita sa kanilang sariling karapatan, ito ay isang paraan upang mapanatili ang mga tagahanga ng kanilang mga laro na nakikipag-ugnayan sa tatak.

Ang mga laro ng Gacha ay mananatiling napakapopular, kapwa sa- at labas ng Japan. Gayunpaman, maraming mga manlalaro ang nabanggit, mula nang ipatupad ang kumpletong pagbabawal ng gacha sa bansang Hapon, ang pag-monetize ng mga libreng laro ay naging mas malala.

KAUGNAYAN:10 Kasayahan Premium Mga Larong Android Nang Walang Microtransactions


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found