Paano Mag-set up at Ipasadya ang Steam Controller

Ang Valve's self-branded Steam Controller ay maaaring maging ang pinaka-nakagaganyak na bagay na lilitaw sa mga pag-input ng video game sa isang dekada ... ngunit hindi nangangahulugang intuitive na mag-set up. Tulad ng pagganap ng masanay na disenyo ng dobleng touchpad, ang software nito ay nangangailangan ng seryosong pag-aayos ng end user.

Maging komportable sa Big Picture Mode at ipares ang iyong Controller

Sa kasamaang palad, ang Steam Controller ay maaari lamang maiakma sa TV-friendly na Big Picture Mode ng Steam. Malamang na inaasahan ng Valve na itaguyod ang SteamOS at Steam Link streaming device, ngunit mabisang nangangahulugan ito na ang mga normal na gumagamit ng PC ay pinilit na isang interface ng istilong console ng laro para sa pag-aayos ng kanilang mga setting ng Steam Controller. Kaya, upang simulan ang proseso, kakailanganin mong gamitin ang iyong mouse upang mag-click sa pindutan ng Big Picture Mode sa kanang sulok sa itaas ng desktop Steam interface.

Kung hindi mo pa nakakonekta ang controller, i-plug ang wireless USB dongle nito, pagkatapos ay i-click o piliin ang icon na "Mga Setting" sa Big Picture Mode (ang icon na gear sa kanang itaas) na sinusundan ng "Mga Setting ng Controller."

I-click ang "Magdagdag ng isang Controller ng Steam" upang simulan ang proseso ng wireless na koneksyon, pagkatapos ay pindutin nang matagal ang gitnang Steam button at ang X button sa Controller mismo. Dapat itong lumitaw sa ilalim ng seksyong "Mga Detected Controllers" ng screen.

Ngayon ang mga bagay ay nakakakuha ng mas kaunting intuitive. Bumalik sa menu ng Mga Setting gamit ang Escape (o ang pindutang B sa controller) hanggang sa bumalik ka sa pangunahing interface ng Big Picture Mode.

Paghusayin ang Iyong Mga Setting para sa Indibidwal na Laro

Susunod, mag-click o piliin ang gitnang pagpipiliang "Library" sa Big Picture Mode, pagkatapos ay mag-click sa anumang laro na na-install mo upang pumunta sa indibidwal na menu. Sa kaliwang hanay, i-click ang "Pamahalaan ang Laro."

I-click ang "Konfigurasi ng Controller" sa susunod na menu. (Kung hindi mo ito nakikita, tiyakin na ang Steam Controller ay pinapagana.)

Ngayon nakarating ka rin sa pangunahing screen ng pagsasaayos ng pindutan. Ang lahat ng mga pagpapatakbo sa ibaba ay maaaring i-set up para sa bawat indibidwal na laro sa iyong Steam library.

(Maaari ka ring makarating dito habang nagpe-play ng anumang laro sa Steam — pindutin lamang nang matagal ang gitnang Steam button.)

Ipasadya ang Pangunahing Mga Pindutan

Sa karamihan ng mga laro, ang Steam Controller ay mag-default sa isang layout ng istilo ng Xbox, kasama ang pag-setup kasunod ng karaniwang interface at ang kaliwang lugar ng touchpad na pagdoble bilang isang tamang input ng joystick. Ang pag-click sa alinman sa mga pindutan sa screen na ito ay magbubukas ng mga pasadyang pagpipilian sa pagtatalaga, tulad ng nakikita sa ibaba.

Ang anumang pindutan sa Steam Controller ay maaaring manu-manong nakagapos sa halos anumang input sa iyong computer. Kasama rito ang anumang iba pang pindutan sa Steam Controller, anumang default na keyboard o pindutan ng mouse, at mga espesyal na aksyon tulad ng pagkuha ng isang screenshot o kahit na paganahin ang computer. Upang magbigkis ng isang solong pindutan, i-click lamang ito sa screen na ito at pindutin ang Escape o B upang bumalik. Ito ang lahat ng kailangan ng karamihan sa mga gumagamit kapag sinusubukang tukuyin ang pangunahing mga pag-andar ng gaming sa controller.

Lumikha ng Mga Multi-Buto Combos

Upang maiugnay ang maraming mga utos sa isang solong pindutan sa interface na ito, i-click ang "I-toggle ang Multi-Button On" o pindutin ang pindutan ng Y sa controller. Pagkatapos mag-click ng maraming mga pindutan na nais mong magkakasunud-sunod.

Ang binding ay pipindutin ang lahat ng mga pindutan na ito nang sabay-halimbawa - halimbawa, ang isang "rocket jump" bind ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa pag-aktibo ng parehong tamang trigger (sunog) at A (jump) button nang sabay-sabay. Itali ito sa tamang bamper at magkakaroon ka ng isang instant na rocket jump button, walang kinakailangang reflexes.

Siyempre, may isang limitadong halaga ng mga pindutan sa Steam Controller upang mai-bind, kaya't kailangan mong maingat na pumili kung nagdaragdag ka ng mga pasadyang kumbinasyon ... maliban kung nais mong maghukay ng kaunti pa.

Magbigay ng Mga Pindutan Nang Higit Pa Mga Pagkilos sa Mga Activator

Ang mga pagpipilian ng Mga Activator ng Steam Controller ay kung saan nagsisimulang maging talagang kawili-wili ang mga bagay ... at nakakalito. Pinapayagan ka ng mga activator na lumikha ng mga kondisyonal na estado sa isang pindutan, ginagawa itong iba't ibang mga bagay batay sa oras ng iyong pindutin. Maaari mong buhayin ang nabagong estado sa menu ng Uri ng Pag-aktibo:

  • Regular Press: isang simpleng pindutin at pakawalan ang aksyon, isang normal na pindutan.
  • Double press: isang mabilis na pag-double tap ng isang pindutan. Isipin ito bilang pagkakaiba sa pagitan ng isang normal na pag-click at isang pag-double click sa desktop.
  • Pindutin nang matagal: pindutin nang matagal ang pindutan.
  • Simulan ang Pindutin at Palabasin ang Press: mga kondisyong aksyon para sa kapag pinindot mo at pinakawalan ang pindutan. Ang mga ito ay hindi gaanong kapaki-pakinabang.

Karaniwang hinahayaan ka ng mga activator na i-roll ang iyong sariling disenyo ng interface. Ang mga kondisyonal na pagpindot ng mga pindutan na ito ay maaaring maiugnay sa anumang pindutan, susi, o kombinasyon, tulad ng regular na mga kumbinasyon ng pindutan, at ang binagong mga estado ay maaaring itakda sa aktibo o pasibo sa pagpipiliang "I-toggle".

Pinapayagan ng pagpipiliang Cycle Binding ang mga gumagamit na sunugin ang lahat ng mga pagpapaandar ng Activator nang sabay-sabay o magkakasunud-sunod. Ang pagpipiliang Hold To Repeat ay nagbibigay-daan sa iyo upang magtakda ng isang rate ng pag-ulit (o hindi), sa kung ano ang dating tinatawag na isang "turbo" mode. Halimbawa, kung nakagapos mo ang Activator sa pindutang "Sunog" sa isang tagabaril, ang pagpindot dito gamit ang Hold To Repeat na nakatakda sa "Off" ay isang beses lang magpaputok, habang ang pagtatakda nito sa "On" ay kukuha ng gatilyo nang maraming beses . Ito ay isang mahusay na paraan upang maglagay ng simple, paulit-ulit na mga aksyon o combo nang mas mabilis kaysa sa posible sa iyong sarili.

Ang mga pindutan ng "Bumper" ng Steam Controller, ang kaliwa at kanang mga plastik na paddle na nabuo ng takip ng baterya sa likuran ng kaso, ay lalong mabuti para sa ganitong uri ng pag-input ng pindutan ng Activator. Ang umiiral na mga kumplikadong pagpapatakbo sa simpleng pindutin, hawakan, at i-double-tap ang mga pagkilos ay maaaring magbigay sa iyo ng maraming higit pang mga pagpipilian sa pag-input sa isang maginoo na laro na pinapatakbo ng controller.

Ipasadya ang Joystick at Touchpads

Karamihan sa mga oras, kung naglalaro ka ng isang laro na idinisenyo para sa isang karaniwang tagakontrol, hindi mo kakailanganing magulo sa joystick o mga touchpad - hayaan mo lang silang gamitin ang kanilang mga default na pagpapatakbo. Ngunit ang pag-aayos ng isang larong batay sa mouse para sa joystick at mga touchpad ay maaaring maging kalamangan; ito talaga ang dinisenyo na gawin ng Steam Controller. Una sa lahat, ang pagpipiliang "Estilo ng Pag-input" ay nagbibigay-daan sa iyo upang pumili mula sa isang serye ng mga operasyon ng joystick, mouse, o pindutan para sa lahat ng tatlong mga rehiyon na ito:

  • Directional Pad: ang joystick o touchpad ay kumikilos tulad ng isang makalumang D-Pad, pataas, pababa, kaliwa, at kanan, na walang analog input sa pagitan. Ang kaliwang touchpad, kasama ang mga direksyon nito, ay partikular na idinisenyo para sa mode na ito.
  • Button Pad: ang apat na direksyon ay maiuugnay sa mga tukoy na mga pindutan, combo, o activator. Mabuti para sa pagpili sa pamamagitan ng isang imbentaryo.
  • Paglipat ng Joystick: karaniwang operasyon ng joystick. Ang isang labis na pindutan ay maaaring nakatali sa panlabas na singsing ng joystick, ngunit hindi ang mga touchpad.
  • Joystick Mouse: kinokontrol ng joystick o mga touchpad ang isang on-screen mouse cursor na may direksyong input lamang, istilo ng console.
  • Scroll Wheel: "Lumiligid" ang gulong pakaliwa o kontra-pakanan ay gagana tulad ng isang gulong ng mouse.
  • Rehiyon ng Mouse: tinatali nito ang touchpad o joystick sa isang tukoy na kahon ng hangganan sa screen, kung saan ito gumagana tulad ng isang mouse cursor sa loob ng limitasyong iyon. Ang mga hangganan na kahon ay maaaring itakda sa buong screen (mabuti para sa mga nangungunang mga pababang laro na may mga kontrol sa mapa) o isang bahagi lamang (mabuti para sa mga indibidwal na kontrol sa character sa MOBA).
  • Radial Menu : katulad ng Button Pad, ngunit pinapayagan ang mga manlalaro na tukuyin ang hanggang sa limang "mga pindutan" na naaktibo sa pamamagitan ng pagpindot o pagkiling sa isang tukoy na direksyon. Mabuti para sa on-the-fly activation ng mga espesyal na aksyon.

Ang mga karagdagang pagkilos ay maaaring maiugnay sa pag-andar ng "pag-click" ng bawat touchpad at ang gitnang pag-click sa joystick (ang pindutang "L3" sa mga term ng console).

Bilang karagdagan, nagtatampok ang mga touchpad ng sumusunod na labis na pagpapatakbo:

  • Mouse: karaniwang operasyon ng mouse, tulad ng isang touchpad sa isang laptop. Hinahayaan ng trackball mode ang mga pad na kumilos tulad ng isang "lumiligid" na bola para sa cursor sa halip na isang static pointer.
  • Joystick Camera: gumagana tulad ng isang third-person camera sa isang laro ng pagkilos ng console.
  • Pindutin ang Menu: nagpapakita ng isang on-screen menu na may maraming mga pagkilos na pindutan na nakasalalay sa mga tukoy na rehiyon ng touchpad. Mabuti ito para sa mga pagtatalaga ng pangkat sa mga laro ng diskarte.
  • Solong pindutan: ang buong pad ay nagpapatakbo bilang isang solong pindutan. Ang mga pagkilos ay maaaring maiugnay sa simpleng pagpindot sa pad o "pag-click" din dito.

Maaari mong makita kung paano ang mga bagay ay maaaring maging kumplikado nang mabilis — ngunit maaari itong maging napaka kapaki-pakinabang.

Ipasadya ang mga Trigger

Ang kaliwang gatilyo at kanang gatilyo ay medyo mas kumplikado kaysa sa tila, sapagkat ang mga pindutan na ito ay nagsasama ng dalawang uri ng pag-input: isang pagkilos na "paghugot" ng analog na maaaring maging malambot o mahirap depende sa kung gaano kalayo sila nalulumbay, at isang buong "pag-click ”Aksyon sa pagtatapos ng paghila. Ang parehong mga setting ng Buong Hilahin at ang Soft Pull ay maaaring manu-manong maitakda sa alinman sa mga pindutan, combo, o aksyon ng Activator na nakabalangkas sa itaas.

Ang setting na "Soft Pull Trigger Style," "Trigger Range Start," "Soft Pull Point," at "Trigger Range End" ay makakatulong sa iyo na ayusin ang tiyempo at tindi ng pagsasaaktibo ng soft mode. Medyo nagpapaliwanag ang mga ito, ngunit maaaring kailanganin mong gumawa ng pagsubok sa loob ng laro upang makita kung ano ang pinakamahusay na gumagana para sa iyo, lalo na kung sinusubukan mong magsagawa ng mga aksyon sa labas ng karaniwang mga default na pindutan ng shoot / gas / preno / modifier sa karamihan ng mga laro ng pagkilos.

Karamihan sa mga laro ay may halatang paggamit para sa mga nag-uudyok: pangunahin at pangalawang sandata sa mga laro ng tagabaril, gas at preno sa mga laro ng karera, mga modifier sa beat-em-up, atbp. Ngunit maraming pagkakaiba-iba ang makukuha rito — mag-eksperimento at makita kung ano ang maaari mong makabuo

Lumikha ng Maramihang Mga Layout na may Mode Shifting

Para sa kaliwa at kanang pag-trigger, ang pangunahing kaliwa at kanang mga touchpad, ang thumbstick, at ang mga A / B / X / Y na mga pindutan, mayroong isang karagdagang pagpipilian na hindi magagamit sa iba pang mga pindutan sa controller: Mode Shifting. Ang pagpapaandar ng Mode Shift ay isang bagay na nakatalaga sa isang magkakahiwalay na pindutan na maaaring baguhin ang layout at mga pagpapaandar ng natitirang controller.

Kaya, sabihin mong naglalaro ka ng isang laro na gumagamit ng isang setup ng unang tagabaril na may mga lumilipad na sasakyan, tulad ng Larangan ng digmaan, at nais mo ang pamantayan ng hilaga at timog na mga kontrol ng hitsura habang naglalakad ngunit nais mo ang baligtad na mga kontrol ng istilong Joystick habang lumilipad sa isang eroplano. Pumunta sa menu ng Joystick, i-set up ito para sa karaniwang pag-input sa pangunahing screen, pagkatapos ay i-click ang "Mode Shifting." Dito maaari kang magtalaga ng isang binago na istilo ng pag-input sa pagpapaandar ng Joystick Mov, naaktibo gamit ang isang itinakdang pindutan ng Mode Shift — muli, ang mga pindutang bumper sa likuran ay perpekto para sa ganitong uri ng operasyon. Sa bagong menu para sa pagpapatakbo ng Mode Shift, i-click ang "Karagdagang Mga Setting" at itakda ang opsyong Invert Vertical Axis sa "Bukas." Ngayon, kapag pinindot mo ang pindutan ng Mode Shift na iyong itinalaga (mainam na pagpasok mo ng isang eroplano), ang Y axis sa joystick ay babaliktad, at maaari mong pindutin muli ang pindutan ng Mode Shift kapag bumalik ka sa mga on-foot control.

Pinapayagan ng Mode Shifting para sa marami, marami pang mga kumbinasyon ng mga input, hangga't mayroon kang sapat na mga pindutan na magagamit upang italaga ang mga ito.

I-save at I-browse ang Iyong Mga Configurasyon

Upang mai-save ang mga setting ng iyong controller para sa larong ito (at ang larong ito lamang), bumalik sa pangunahing screen ng pagsasaayos at i-click ang "I-export ang Config." I-click ang "I-save ang bagong personal na nagbubuklod" upang lumikha ng isang bagong profile sa iyong Steam account, mai-access mula sa anumang computer na may naka-install na Steam. Ang "I-save ang bagong lokal na nagbubuklod na file" ay mai-save ito sa kasalukuyang makina lamang, nang walang online backup. Pinapayagan ng menu na ito ang mga manlalaro na ilipat ang mga pagsasaayos sa pagitan ng kanilang mga laro nang hindi kinakailangang i-set up muli ang bawat pagpipilian.

Bumalik ngayon sa pangunahing screen ng pagsasaayos at i-click ang "I-browse ang Mga Config." Makikita mo rito ang inirekumendang uri ng controller ng Steam para sa larong ito (nagde-default ito sa mga kontrol na istilo ng Xbox kung sinusuportahan sila ng laro). Ngunit kung ano ang talagang kawili-wili ay ang pahina ng "Komunidad". Makikita mo rito ang mga pagsasaayos ng controller na na-upload ng ibang mga gumagamit ng Steam. Para sa mga tanyag na laro, maaaring may daan-daang pagpipilian upang pumili mula sa.

Kasama sa bawat pagsasaayos ang pangalan ng Steam ng manlalaro na lumikha nito, ang kabuuang oras ng pag-play ng lahat ng mga manlalaro sa Steam na gumagamit nito, at ang kabuuang bilang ng mga upvote na natatanggap nito kapag sinubukan ng mga manlalaro ang layout at gusto ito. Ito ay isang mahusay na paraan upang suriin ang ilan sa mga setting ng Steam Controller na ginawa ng iba-na marahil ay mas may karanasan sa mga advanced na tampok kaysa sa iyo-at higit na ipasadya ito ayon sa gusto mo pagkatapos mo itong subukan.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found