Ano ang Oras ng Tugon ng Monitor, at Bakit Ito Mahalaga?

Kapag namimili ka para sa isang bagong monitor, mapupuno ka ng maraming mga teknikal na detalye. At habang ang mga bagay tulad ng laki ng screen at resolusyon ay halata, may isa pang mahalagang kadahilanan na hindi: oras ng pagtugon. Narito kung paano ito gumagana.

Ang oras ng pagtugon ay ang oras na aabutin ng iyong monitor upang ilipat mula sa isang kulay patungo sa isa pa. Karaniwan, sinusukat ito sa mga tuntunin ng pagpunta sa itim hanggang puti hanggang itim muli, sa mga term ng milliseconds. Ang isang tipikal na oras ng pagtugon sa LCD ay nasa ilalim ng sampung milliseconds (10 ms), na may ilang kasing bilis ng isang millisecond.

Ang eksaktong paraan ng pagsukat ng istatistikang ito ay hindi napagkasunduan: ang ilang mga tagagawa ay ipinapahayag ito sa mga term ng panel ng LCD na nagiging itim sa puti, o itim sa puti hanggang itim, o mas karaniwang "kulay-abo hanggang kulay-abo." Nangangahulugan iyon na dumaan sa parehong buong spectrum, ngunit nagsisimula at nagtatapos sa mas pinong, mas mahirap na mga grey na halaga. Sa lahat ng mga kaso, ang mas mababang mga oras ng pagtugon ay mas mahusay, dahil binawasan nila ang mga isyu sa imahe tulad ng paglabo o "ghosting."

Ang oras ng pagtugon ay hindi dapat malito sa rate ng pag-refresh ng isang monitor. Pareho ang tunog ng mga ito, ngunit ang rate ng pag-refresh ay ang bilang ng beses na nagpapakita ang isang screen ng isang bagong imahe bawat segundo, na ipinahayag sa Hertz. Karamihan sa mga monitor ay gumagamit ng isang 60 Hertz refresh rate, bagaman ang ilan ay mas mataas — at mas mataas ang mas mahusay. Sa kaibahan, para sa mas mababang oras ng pagtugon ay mas mahusay.

Bakit mo Gusto ang isang Mababang Oras ng Tugon?

Hindi alam ng karamihan sa mga gumagamit ng computer ang oras ng pagtugon para sa kanilang monitor o screen, dahil sa karamihan ng oras hindi ito mahalaga. Para sa pag-surf sa web, pagsulat ng isang email o dokumento ng Word, o pag-edit ng mga larawan, ang pagkaantala sa pagitan ng iyong mga kulay sa paglipat ng screen ay napakabilis na hindi mo rin ito mapapansin. Kahit na ang video, sa mga modernong computer monitor at telebisyon, karaniwang walang pagkaantala na sapat na makabuluhan para mapansin ng manonood.

Ang pagbubukod ay paglalaro. Para sa mga manlalaro, binibilang ang bawat solong millisecond — ang pagkakaiba sa pagitan ng panalo at pagkatalo ng laban sa pakikipaglaban, pag-landing ng isang malayuan na sniper shot, o kahit na ang pagkuha ng perpektong linya sa isang laro ng karera ay maaaring maging isang solong millisecond. Kaya para sa mga manlalaro na naghahanap para sa bawat posibleng kompetisyon, ang isang mababang rate ng pag-refresh sa pagitan ng 1 at 5 milliseconds ay nagkakahalaga ng gastos ng isang mas mahal, monitor na nakatuon sa gaming.

Anong Mga Uri ng Monitor ang Pinakamabilis?

Para sa iyong laptop o telepono, karaniwang wala kang pagpipilian para sa isang mababang oras ng pagtugon sa screen, kahit na may mga pagbubukod. Ngunit kung bibili ka ng isang bagong monitor para sa iyong desktop sa paglalaro, gugustuhin mo ang pinakamabilis na panel na kayang bayaran.

Sa oras ng pagsulat, mayroong tatlong magkakaibang uri ng LCD panel na sumasakop sa 99% ng mga monitor na nabili ngayon.

  • Mga panel ng screen ng TN (Twisted Nematic): Mura, ngunit sa pangkalahatan ay may isang mahinang hanay ng kulay. Ito ay kabilang sa pinakamabilis sa merkado sa mga tuntunin ng oras ng pagtugon, at ang mga monitor ng gaming ay madalas na pumili ng hindi gaanong makulay na mga panel ng TN upang mas mabilis.
  • Mga panel ng screen ng IPS (In-Plane Switching): Mas mahal at may tumpak na mga kulay, ang mga monitor ng IPS ay pinahahalagahan ng mga graphic designer, litratista, editor ng video, at sinuman na kung kanino mahalaga ang mga tumpak na kulay. Mayroon silang mas mataas na mga oras ng pagtugon kaysa sa mga panel ng TN, kaya bihirang ibenta bilang mga "gaming" monitor.
  • Mga panel ng screen ng VA (Vertical Alignment): Isang mas bagong disenyo na sumusubok na ipares ang mabilis na oras ng pagtugon ng TN at ang mas tumpak, malinaw na kulay ng IPS. Ito ay isang bagay na nasa gitnang lupa, ngunit maraming mga monitor ng paglalaro ang ginagawa ngayon sa mga VA panel na may mga rate ng pag-refresh na mas mababa sa isang millisecond.

Kung nais mo ng isang monitor na maaaring makasabay sa kahit na ang pinakamabilis na mga laro, kumuha ng isa sa isang panel ng screen ng TN o VA. Umiiral ang mga monitor ng paglalaro ng IPS, ngunit bihira at mahal ito, at hindi pa rin napakabilis ng mga kahalili. Karaniwan mong mahahanap ang uri ng panel sa mga pagtutukoy ng monitor sa online na listahan, o sa kahon sa isang tingiang tindahan.

Ano ang Mga Downsides ng isang Mabilis na Oras ng Tugon?

Upang mabawasan ang oras ng pagtugon, ang mga monitor ng gaming ay madalas na hindi pinapansin ang mas kumplikadong pagproseso ng imahe na pumapasok sa pagitan ng signal mula sa computer. Kasama rito ang mga bahagi ng pagwawasto ng kulay ng monitor mismo, pinalakas ang ningning, pagbawas ng eyestrain na mga asul na filter ng ilaw, at mga katulad na tampok. Kung pipiliin mo ang isang monitor ng gaming at itakda ito sa pinakamabilis na posibleng oras ng pagtugon, malamang na makita mo ang nabawasan na ningning at mas mapurol na mga kulay.

Dapat Ka Bang Bumili ng Monitor Na May Mababang Oras ng Tugon?

Sulit ba ito? Para sa maraming mga laro, hindi talaga. Kung naglalaro ka sa isang mode na solong manlalaro at ang kaisa-isang kalaban ang dapat mong harapin ay isang computer, ang paminsan-minsang lumabo o multo na imahe ay maaaring hindi katumbas ng estetiko na hit na kinuha mo para sa pagbili ng isang monitor ng gaming at itakda ito sa pinakamabilis na mode . Mas kaswal na mga laro tulad ng Minecraft huwag lamang makinabang mula sa pagka-hyper-low na pagkaantala ng imahe, kahit na nag-play online.

Pinag-uusapan sa online: kung ang koneksyon sa iyong multiplayer na laro ay mahirap, kung gayon ang oras na aabutin ang iyong computer upang magpadala ng impormasyon sa server ng laro at makuha ang impormasyon ay marahil ay mas mataas kaysa sa iyong oras ng pagtugon pa rin. Kahit na sa isang "mabagal" na monitor na may oras ng pagtugon na 10 ms, kung ang iyong laro ay may 100 ms ping sa server (isang ikasampu ng isang segundo), ang mga isyu sa pagkaantala ng imahe ay hindi magiging isang kadahilanan sa pagpapasya sa iyong tagumpay .

Ngunit kung mayroon kang isang mabilis na koneksyon sa internet, at madalas kang naglalaro ng mga mabilis na laro ng multiplayer tulad ng Fortnight, Overwatch, Rocket League, o Street Fighter, gugustuhin mong makuha ang bawat huling millisecond na makakaya mo sa iyong panig. Totoo rin ito para sa mga console ng laro at telebisyon (marami sa mga ito ay may "mode ng laro" na nagpapababa ng oras ng pagtugon) at mananatiling totoo kung isaksak mo ang isang console sa monitor ng iyong computer.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found