Ano ang Direct X 12 at Bakit Mahalaga ito?

Nang magsimulang idetalye ng Microsoft ang mga bagong tampok ng paparating na operating system ng Windows 10, ang isa sa mga tampok na pinag-usapan nito ay ang DirectX 12. Malalaman agad ng mga manlalaro kung ano ito ngunit maaaring hindi nila marahil mapagtanto kung gaano kahalaga ang isang pag-update nito.

Ang DirectX ay ang pangalang ginagamit ng Microsoft upang ilarawan ang isang buong liko ng mga interface ng application ng application (API) na ginagamit nito para sa mga multimedia at video application. Pinuno sa mga ito ay mga laro kung saan walang DirectX, ang platform ng Windows ay hindi lamang mangingibabaw sa paglalaro tulad nito.

Para sa isang mahabang panahon, hindi bababa sa mga taon bago ang Paglabas ng Serbisyo ng Windows 95 2, ang paglalaro sa isang PC ay madalas na isang pahirap na pagsubok na kinasasangkutan ng DOS at mga boot disk. Upang mabigyan ang mga laro ng direktang pag-access sa hardware ng system, kailangan mo munang mag-boot sa DOS at gumamit ng mga espesyal na argumento sa mga config.sys at autoexec.bat file.

Pinapayagan ka nitong bigyan ang mga laro ng pag-access sa mas malaking halaga ng memorya, ang sound card, ang mouse, atbp. Madali para sa mga bagong may-ari ng PC na mabilis na mabigo sa pagsubok na patakbuhin ang mga laro dahil sa lahat ng mga hadlang na kailangan nilang tumalon.

Ipasok ang DirectX

Mabilis na napagtanto ng Microsoft na upang maging popular ang operating system ng Windows sa mga manlalaro, kinailangan nitong bigyan ang mga developer ng laro ng isang paraan para ma-access ng kanilang mga produkto ang parehong mga mapagkukunan ng hardware sa Windows, tulad ng sa DOS.

Ang unang bersyon ng DirectX na inilabas para sa Windows 95 at NT 4.0 ay ang bersyon 2.0a, noong Hunyo 1996. Sa unang pag-aampon ay mabagal, ngunit makatarungang sabihin, binago ng DirectX ang paglalaro ng PC magpakailanman, at malamang na hindi ka makahanap ng isang laro na nagkakahalaga. naglalaro sa Windows na hindi gumagamit nito.

Tulad ng oras na lumipas, ang DirectX ay naging mas mahusay at mas mahusay, ngunit kung maaari mong samantalahin ang bawat bagong bersyon ay halos nakasalalay sa kung ang iyong mga bahagi ng system, lalo na ang graphic card, ay sumusuporta dito. Kaya, habang ang DirectX ay isang biyaya para sa mga manlalaro, kung ang iyong hardware ay higit sa isang henerasyon na luma, mayroong isang magandang pagkakataon na ang iyong PC ay hindi maaaring samantalahin ang anumang mga bagong kampanilya at sumisipol na kasama ang pinakabagong bersyon.

Bakit ang Biglang X 12 Napakahusay na Deal Pagkatapos?

Medyo malinaw na ang DirectX 12 ay ang malaking pakikitungo na ginagawa ng Microsoft na nagmamarka ng isang malaking pagpapabuti sa nakaraang bersyon.

Para sa Xbox One, binubuksan nito ang posibilidad ng higit pang mga pagpipilian sa pag-render, na nagbibigay daan para sa mas magagandang laro na may pinahusay na visual effects. Inaasahan din na ang DX12 ay magpapalabas ng mas mabilis na mga rate ng frame na tulad ng PS4 dahil papayagan nito ang mga developer na mas madaling ma-access ang superfast ESRAM ng Xbox One.

Sa wakas, bibigyan ng DX12 ang Xbox One ng isang mas mabilis na dashboard at magbukas ng daan para sa 4K video. Sa pagtatapos ng PC ng mga bagay, ang mga kalamangan ng DX12 ay mas maliwanag.

Paatras na Pagkakatugma

Ang isang tampok na tumusok sa tainga ng karamihan sa mga manlalaro ay ang anunsyo na ang DX12 ay magiging pabalik na katugma sa mas matandang hardware ng DX11. Karaniwang nangangahulugan ito na kung ang iyong graphics card ay mas mababa sa dalawang taong gulang, marahil ay hindi mo kakailanganing mag-upgrade.

Siyempre, may mga bahagi ng DX12 API na malamang na hindi magagamit sa mas lumang hardware na hindi partikular na "DirectX 12 Compatible" ngunit sa huli, kung sinusuportahan mo ang graphics card ang DX11, masisiyahan ito sa makabuluhang karamihan ng Nagtatampok ang DX12 sa mesa.

Natutuwa ang Mga Gumagamit ng Laptop

Ipinapangako ng Microsoft na tatakbo nang maayos ang DX12 sa mga lower-end system, na nangangahulugang mga laptop at tablet. Ang parehong mga kadahilanan sa form ng computing na ito ay kilala sa pagkakaroon ng mas kaunting lakas sa paglalaro. Kadalasan ang mga manlalaro ay malamang na hindi bumili ng isang laptop upang maglaro, at mas malamang na bumuo o bumili ng isang mas malaking desktop PC na maaaring suportahan at mailagay ang mga sangkap na kinakailangan upang magpatakbo ng mga laro sa mas mataas na mga detalye at mga rate ng frame.

Ang DX12 ay hindi bababa sa gagawing mas matatagalan ang paglalaro sa mga lower-end system. Hindi pa rin malamang na magbenta ng mga laptop at tablet bilang pangunahing aparato sa paglalaro, ngunit hindi bababa sa maaari kang mag-bakasyon o mga paglalakbay sa negosyo at masisiyahan ka pa sa maraming pamagat ng paglalaro sa iyong laptop.

Bagong Mga Kakayahang Multi-adapter

Gumagana ang DX12 sa isang mababang antas, na nangangahulugang may access ito sa mas maraming mga pagpipilian sa hardware kaysa sa mga hinalinhan. Sa mga ito, ang multi-adapter ay marahil ang pinakaastig. Sa simple, pinapayagan ng diskarte ng multi-adapter ang mga developer na hatiin ang mga tungkulin sa pagpoproseso sa pagitan ng iyong pangunahing GPU at ang isinamang graphics ng iyong CPU.

Nangangahulugan ito na kapag ipinatupad nang may kasanayan, ang iyong malaking kard ng video na binayaran mo ng daan-daang dolyar ay magkakaroon lamang ng mabigat na pag-angat na iniiwan ang mga graphics ng CPU upang gumawa ng mas magaan, abalang trabaho tulad ng pagproseso ng post.

Sinasabi ng Microsoft na maaaring magresulta ito sa isang pag-boost ng pagganap ng halos 10 porsyento.

4K

Malinaw na malinaw na ang 4K video at gaming ay ang hinaharap, sa ngayon (at, 6K, at 8K, at iba pa). Ang mga tagagawa ng nilalaman at gumagawa ng laro ay malinaw na lumilipat nang dahan-dahan sa direksyong iyon.

Habang ang 4K gaming ay hindi biglang biglang sumabog, dapat nating makita ang higit pang pangunahing pag-aampon sa isa pang taon o higit pa. Ang DirectX 12 ay tiyak na magpapabilis sa pag-aampon, gayunpaman, dahil sa paraan na makabuluhang binabawasan ang overhead ng GPU.

Isinasara ang Mga Saloobin

Upang maging malinaw, ang DirectX 12 ay higit na makikinabang sa mga manlalaro ng Windows 10. Siyempre magkakaroon ng iba pang mga benepisyo hinggil sa mas mahusay na pagganap ng video, partikular na ang mga gumagamit ay umaabot hanggang sa 4K.

Pansamantala, gayunpaman, ang DX12 ay magiging isang malaking pakinabang sa pagganap para sa mga PC manlalaro. Para sa Xbox One, ang hurado ay wala, ngunit tulad ng sinabi namin, tiyak na may mga pagpapabuti sa dashboard, kalidad ng pag-render, at mga rate ng frame (sa sandaling ang mga developer ay maaaring magdala ng mga bagong pamagat sa merkado na sinasamantala ang ESRAM nito).

Gayunpaman, kapag sinabi at tapos na ang lahat, ang DirectX 12 ay malinaw na ang pinakamahusay na bagay na mangyayari sa paglalaro ng Windows sa mahabang panahon at dapat na malayo sa pagbebenta ng Windows 10 bilang isang dapat na pag-upgrade para sa mga seryosong manlalaro.

Ang Windows 10 at ang DirectX 12 API ay naglulunsad ng Hulyo 29. Kung mayroon kang anumang mga komento o katanungan tungkol dito o ang pinakabagong operating system ng Microsoft, mangyaring iwanan ang iyong puna sa aming forum ng talakayan.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found