Ano ang "Screen Door Effect" sa VR?

Ang "epekto sa pintuan ng screen" ay madalas na nangyayari kapag gumagamit ng mga modernong virtual reality headset. Mukhang tinitingnan mo ang mundo sa pamamagitan ng isang mesh screen, at ito ay isang resulta ng itim, walang laman na mga puwang sa pagitan ng mga pixel kapag nakita nang malapitan.

Ano ang Mukha ng Epekto ng Screen Door?

Ang mga pintuan ng screen ay may mga screen ng mesh, at mukhang tinitingnan mo ang mundo sa pamamagitan ng isang grid kapag tiningnan mo sila. Iyon mismo ang maaaring magmukhang epekto ng pintuan ng screen sa isang virtual reality headset.

Ang epekto sa pintuan ng screen ay hindi laging pareho. Ang visual effects ay nakasalalay sa tukoy na headset na iyong suot at ang nilalamang tinitingnan mo. Ang iba't ibang mga mata at utak ng iba't ibang mga tao ay maaaring makilala ang epekto ng pintuan ng screen nang magkakaiba rin. At, kahit na ang dalawang tao ay maaaring makakita ng parehong visual effects, maaari itong makayamot sa ilang mga tao nang higit sa iba.

Heck, isang tao sa Reddit kahit na inaangkin na ang epekto sa pintuan ng screen ay hindi gaanong kapansin-pansin kapag gumagamit ng isang VR headset habang lasing-marahil dahil sa bahagyang malabo kaysa normal na paningin.

KAUGNAYAN:Gaano kahusay ang VR sa 2018? Sulit ba ito sa pagbili?

Ano ang Sanhi ng Epekto ng Screen Door?

Ang epekto sa pintuan ng screen (SDE) ay isang artifact na visual na sanhi ng pagpapakita sa loob ng headset. Ang mga modernong pagpapakita ng flat-panel ay gumagamit ng mga pixel, na kung saan ay maliliit na mga indibidwal na elemento na inilatag sa panel. Mayroong kaunting puwang sa pagitan ng bawat pixel. Ang puwang na iyon ay hindi naiilawan at itim, at nagreresulta ito sa itim na visual grid na nakikita mo minsan. Iyon ang epekto sa pintuan ng screen.

Ang epekto na ito ay hindi bago sa mga VR headset, at maaari itong mangyari para sa iba pang mga uri ng pagpapakita. Mas masahol ito sa mga VR headset kaysa sa iba pang mga modernong display dahil ang aming mga mata ay napakalapit at tinitingnan ang panel sa pamamagitan ng mga lente na nagpapalaki nito. Sa madaling salita, tinitingnan mo talaga ang display na malapit, upang makita mo ang mga indibidwal na mga pixel at mga puwang sa pagitan nila.

Gayunpaman, kung makakasama mo ang iyong mukha laban sa ibang display — sa pag-aakalang ang display ay sapat na mababa ang resolusyon - maaari mo ring makita ang mga indibidwal na pixel at ang grid sa pagitan nila sa display na iyon.

Paano Maayos ang Epekto ng Pinto ng Screen?

Ang problemang ito ay hindi gaanong kapansin-pansin sa mga ipinakitang mas mataas na resolusyon, na mayroong mas mataas na mga pixel bawat parisukat na pulgada (PPI.) Nangangahulugan ito na ang mga pixel ay naka-pack na mas mahigpit na magkasama at may mas kaunting puwang sa pagitan nila. Tulad ng pag-urong ng puwang sa pagitan ng mga pixel, ang epekto sa pintuan ng screen ay hindi gaanong kapansin-pansin at praktikal na matanggal.

Sa madaling salita, ang mga VR headset ay nangangailangan ng mga panel na may mas mataas na resolusyon, at mawawala ang problemang ito habang nagpapabuti ng teknolohiya. Malulutas ng mga headset ng hinaharap na VR ang problemang ito.

Ang problema ay mas masahol pa sa unang mga headset ng consumer VR. Halimbawa, ang unang consumer na Oculus Rift at HTC Vive ay mayroong 2160 × 1200 resolusyon na mga panel. Ang mas mahal na HTC Vive Pro ay nagdaragdag nito sa isang 2880 × 1600 panel. Na ginagawang mas siksik ang mga pixel. Ang ilang mga tagasuri ay ipinahayag ang Vive Pro na tinanggal ang epekto sa pintuan ng screen, habang sinabi ng PCWorld na ito ay isang "kapansin-pansin na pagpapabuti" na ginagawang hindi gaanong nakikita ang epekto.

Ang mga headset ay maaaring gumamit ng iba pang mga trick. Ang HMD Odyssey + ng Samsung ay isang $ 500 Windows Mixed Reality headset na may "anti-SDE AMOLED display." Sinabi ng Samsung na "nalulutas nito ang SDE sa pamamagitan ng paglalapat ng isang grid na nagkakalat ng ilaw na nagmumula sa bawat pixel at kinokopya ang larawan sa mga lugar sa paligid ng bawat pixel. Ginagawa nitong imposibleng makita ang mga puwang sa pagitan ng mga pixel. "

Ang iba pang mga posibleng pagpapabuti ay maaaring magsama ng mga visual na epekto sa filter na ginagawang hindi masyadong kapansin-pansin ang epekto sa pintuan ng screen at mga lente ng headset na gumagamit ng mas kaunting pagpapalaki.

KAUGNAYAN:Ang VR Ngayon Ay Simula Lamang: Narito Kung Ano ang Darating sa Hinaharap

Paano Bawasan ang Epekto ng Pinto ng Screen Ngayon

Ang epekto sa pintuan ng screen ay bahagi lamang ng paggamit ng isang kasalukuyang henerasyon ng VR headset. Walang trick na aalisin ito, ngunit narito ang ilang payo:

Huwag itong pagtuunan ng pansin. Seryoso, ito ay isang visual na epekto, at magiging mas kapansin-pansin kung binibigyan mo ito ng pansin at aktibong hinahanap ito. Bigyang-pansin ang larong iyong nilalaro o ang karanasan na mayroon ka at subukang ilagay sa isip mo ang mga visual artifact. Ang mga taong sumusubok ng VR sa kauna-unahang pagkakataon ay maaaring hindi rin mapansin ang problemang ito maliban kung ito ay maituro sa kanila. Ito ang pinakamahalagang tip.

Maaari mo ring subukan ang paglalaro ng mga laro na may mas mataas na detalyadong graphic. Ang epekto ng pintuan ng screen ay kapansin-pansin kapag nakatingin ka sa isang pader na iisang kulay, dahil nakikita mo ang itim na mata na sinisira ang patag na kulay. Sa kaibahan, ang isang detalyadong imahe na may maraming mga kulay, kabilang ang mga itim, ay maaaring magkaroon ng isang hindi gaanong kapansin-pansin na epekto sa pintuan ng screen. Ang epekto sa pintuan ng screen ay magiging mas kapansin-pansin sa ilang mga karanasan kaysa sa iba. Kung partikular itong kapansin-pansin sa isang laro, siguraduhin na hindi ito magiging kapansin-pansin sa kanilang lahat.

Kung napakahirap sa iyo, maaari mong palaging i-upgrade ang iyong headset sa isang bagay gamit ang isang mas mataas na resolusyon na panel. Maaaring mangahulugan iyon ng pangangalakal ng isang $ 500 HTC Vive para sa isang $ 1400 HTC Vive Pro, halimbawa. Ang solusyon sa pintuan ng screen ay malulutas lamang ng pinabuting hardware. Ang mga headset sa hinaharap ay dapat magdala ng mga panel na may mas mataas na resolusyon sa mas mababang presyo at pagbutihin ang karanasan para sa lahat.

Bagaman hindi nito maaayos ang epekto ng pintuan ng screen, sulit din ang pagkakalma ng iyong headset upang matiyak na mayroon kang pinakamahusay na mga visual na posible. Nangangahulugan ito ng paglipat ng iyong headset pataas at pababa sa iyong mukha at inaayos ang spacing ng lens upang tumugma sa iyong mga mata. Hindi bababa sa hindi magiging malabo ang imahe. Basahin ang dokumentasyon ng iyong VR headset para sa karagdagang impormasyon.

Ngunit talaga, inirerekumenda namin na ilagay mo ang iyong pintuan ng epekto sa pintuan at iba pang mga visual na pagkukulang. Isawsaw ang iyong sarili sa karanasan sa VR at ituon iyon. Ang mga VR headset ay pa rin isang bagong produkto ng consumer at, isinasaalang-alang ang teknolohiyang kasangkot, kamangha-manghang gumagana lamang sila pati na rin ang ginagawa nila. Kahanga-hanga na ang epekto sa screen door ay hindi mas malala pa!


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found